En grande partie réel, pas encore totalement automatisé
Les étapes éligibilité et contexte ci-dessous sont maintenant un vrai formulaire — démarre ton check-up pour de vrai. Ce qui reste présenté comme maquette, c'est l'aboutissement : totalement en libre-service, instantané, sans relecture humaine et sans que ton fichier brut ne touche jamais un serveur. Aujourd'hui, je relis encore personnellement chaque rapport avant envoi, et le fichier que tu uploades est stocké (puis supprimé) plutôt que jamais stocké du tout — deux choix délibérés tant que le moteur n'a pas fait ses preuves sur de vraies mains de cash game, pas des raccourcis oubliés.
Étape 1
Un tracker payant n'est jamais nécessaire. La plupart des salles permettent de sauvegarder ou de demander tes propres hand histories nativement. Le tracker est un outil d'analyse ; le hand history est ta donnée.
Étape 2 · moins de 2 minutes
Le lancement se limite au NLHE 6-max cash game en ligne. MTT, Spin, PLO et live sont volontairement exclus de la V1.
Ton plan à 7 jours est calibré là-dessus.
On compare ton leak perçu à la priorité observée.
Étape 3
Exports texte (.txt) de ta salle ou de ton tracker. La direction visée : une analyse qui n'exige jamais de stocker ton fichier brut sur un serveur — le mécanisme exact reste à décider, pas encore construit.
Cette étape exacte fonctionne déjà — utilise le vrai formulaire d'upload → — la seule différence : ton fichier est stocké sur le serveur jusqu'à ce que je le traite et le supprime, pas analysé dans le navigateur sans jamais rien stocker (ça, c'est encore devant nous).
Pas de fichier sous la main ? Lance le check-up sur un échantillon de 420 mains → (celui-là, il est réel)Ce qui est déjà réel aujourd'hui
Les écrans ci-dessus correspondent au vrai formulaire d'intake. Ce qui se passe après — parsing, les 8 détecteurs, sélection d'une priorité, choix des ressources, génération du rapport — c'est du vrai code, testé de bout en bout. Je relis encore chaque rapport avant envoi (ce garde-fou reste tant que le moteur n'a pas fait ses preuves sur assez de vraies mains de cash game). Vois le moteur sur un échantillon fictif de 420 mains :
Voir un exemple réel →